📊 밸런스 표

서버가 실제로 쓰는 수치 그대로입니다. 건물 수치는 Games/AllianceOrder/Balance/*.csv 에서 읽습니다.

건물 13 기획서 282 임시 0 경고 없음
기획 기획서 값 · 임시 기획서에 없어 임시로 채움 · 보간 기획서 값 두 개 사이를 채움 · 연장 표 밖이라 성장 배수로 계산

⚙️ 서버 전역 규칙

항목설명
Base_Population_Limit 30 농장 0레벨에서도 부양하는 기본 인구
Max_Building_Queue 2 건설 대기열 칸 수
Instant_Build_Cost_Per_Minute 2 즉시 완성 크리스탈 = 남은 분 × 이 값 (최소 5)
Start_Crystals 200 가입 보너스 크리스탈
World_Size 100 월드 한 변의 좌표 수 (100 × 100)
Base_Trickle 10 자원 건물 0레벨에서도 나오는 시간당 생산량

🌳 테크 트리

건물최대 선행 조건효과표 범위
본관 Main_Building 30 없음 건설 속도 1~30
벌목장 Lumber_Hut 30 없음 시간당 생산 1~30
점토장 Clay_Pit 30 없음 시간당 생산 1~30
철광산 Iron_Mine 30 없음 시간당 생산 1~30
농장 Farm 30 없음 인구 한도 1~30
창고 Warehouse 30 없음 저장 한도 1~30
병영 Barracks 25 본관 Lv.3 훈련 시간 배수 1~25
성벽 Wall 20 병영 Lv.1 방어 보너스 1~20
은닉처 Hiding_Place 10 없음 보호 자원(종류당) 1~10
대장간 Smithy 20 본관 Lv.5 병영 Lv.3 전 병종 공격 1~20
마구간 Stable 20 본관 Lv.10 병영 Lv.5 대장간 Lv.5 기병 훈련 배수 1~20
공방 Workshop 15 본관 Lv.10 대장간 Lv.10 공성 훈련 배수 1~15
아카데미 Academy 3 본관 Lv.20 대장간 Lv.20 마구간 Lv.10 귀족 한도 1~3

🌾 자원지 다중 슬롯

트라비안식 — 마을마다 자원지가 여러 칸이고 슬롯마다 레벨이 독립입니다. 시간당 생산(농장은 부양 인구)은 슬롯별 값의 합이고, 마을 점수도 슬롯마다 붙습니다. 기존 마을의 자원지는 1번 슬롯이 되고, 새 마을은 벌목장·점토장·철광산 1번 슬롯이 Lv.1 로 시작합니다.
자원지슬롯 수슬롯당 최대 만렙 생산/부양 합계슬롯 해금 (본관 레벨)
벌목장 Lumber_Hut 4 Lv.30 2,070,744 /시 1번 항상 · 이후 3 / 6 / 10
점토장 Clay_Pit 4 Lv.30 2,070,744 /시 1번 항상 · 이후 3 / 6 / 10
철광산 Iron_Mine 4 Lv.30 2,070,744 /시 1번 항상 · 이후 3 / 6 / 10
농장 Farm 6 Lv.30 32,400,000 인구 1번 항상 · 이후 4 / 8 / 12 / 16 / 20

레벨 게이트 — 본관 외 모든 건물·자원지는 본관 레벨 × 2 레벨까지만 올릴 수 있습니다 (본관 15 에 다른 건물 30레벨이 열립니다). 신축 선행 조건(테크 트리)과 별개로, 이미 지은 건물을 더 올리는 조건입니다.

🏗️ 건물 레벨별 수치

건설 시간은 본관 보정과 종족 보정을 뺀 기준값입니다. 실제 시간은 본관 레벨로 나누고 종족 배수를 곱합니다. 인구는 증분 / 누적 순입니다.

본관 Main_Building · 최대 Lv.30
Lv 목재점토 인구 건설 시간 건설 속도 출처
1 90 80 70 5 / 5 2분 0초 +4% 기획
2 120 110 90 1 / 6 3분 0초 +8% 기획
3 160 150 120 1 / 7 4분 30초 +12% 기획
4 220 200 160 2 / 9 6분 40초 +16% 기획
5 300 270 220 2 / 11 10분 0초 +20% 기획
6 410 360 300 2 / 13 14분 50초 +24% 기획
7 560 490 410 2 / 15 22분 0초 +28% 기획
8 760 670 560 3 / 18 32분 30초 +32% 기획
9 1,030 910 760 3 / 21 48분 0초 +36% 기획
10 1,400 1,230 1,030 3 / 24 1시간 10분 +40% 기획
11 1,900 1,670 1,400 4 / 28 1시간 44분 +44% 기획
12 2,580 2,270 1,900 4 / 32 2시간 34분 +48% 기획
13 3,500 3,080 2,580 4 / 36 3시간 48분 +52% 기획
14 4,750 4,180 3,500 5 / 41 5시간 36분 +56% 기획
15 6,450 5,670 4,750 5 / 46 8시간 16분 +60% 기획
16 8,760 7,710 6,450 6 / 52 12시간 11분 +64% 기획
17 11,890 10,460 8,760 6 / 58 17시간 59분 +68% 기획
18 16,140 14,200 11,890 7 / 65 1일 2시간 +72% 기획
19 21,910 19,280 16,140 7 / 72 1일 15시간 +76% 기획
20 29,750 26,170 21,910 8 / 80 2일 9시간 +80% 기획
21 40,390 35,530 29,750 8 / 88 3일 13시간 +84% 기획
22 54,830 48,240 40,390 9 / 97 5일 5시간 +88% 기획
23 74,440 65,490 54,830 9 / 106 7일 16시간 +92% 기획
24 101,060 88,910 74,440 10 / 116 11일 8시간 +96% 기획
25 137,210 120,710 101,060 11 / 127 16일 18시간 +100% 기획
26 186,300 163,890 137,210 11 / 138 24일 17시간 +104% 기획
27 252,940 222,510 186,300 12 / 150 36일 11시간 +108% 기획
28 343,410 302,100 252,940 13 / 163 53일 19시간 +112% 기획
29 466,240 410,160 343,410 14 / 177 79일 9시간 +116% 기획
30 633,010 556,870 466,240 15 / 192 117일 3시간 +120% 기획
벌목장 Lumber_Hut · 최대 Lv.30
Lv 목재점토 인구 건설 시간 시간당 생산 출처
1 50 40 30 2 / 2 45초 30 기획
2 70 55 40 1 / 3 1분 6초 42 기획
3 100 80 55 1 / 4 1분 38초 59 기획
4 140 110 80 1 / 5 2분 24초 82 기획
5 200 160 110 2 / 7 3분 33초 115 기획
6 270 220 150 2 / 9 5분 14초 161 기획
7 370 300 210 2 / 11 7분 43초 226 기획
8 500 410 290 3 / 14 11분 22초 316 기획
9 680 550 390 3 / 17 16분 47초 442 기획
10 930 750 530 3 / 20 24분 45초 619 기획
11 1,260 1,020 720 4 / 24 36분 30초 866 기획
12 1,710 1,380 980 4 / 28 53분 50초 1,213 기획
13 2,320 1,870 1,320 4 / 32 1시간 19분 1,698 기획
14 3,140 2,530 1,790 5 / 37 1시간 57분 2,377 기획
15 4,260 3,430 2,420 5 / 42 2시간 52분 3,328 기획
16 5,780 4,650 3,280 6 / 48 4시간 14분 4,659 기획
17 7,830 6,300 4,440 6 / 54 6시간 15분 6,522 기획
18 10,610 8,540 6,010 7 / 61 9시간 14분 9,131 기획
19 14,370 11,570 8,140 7 / 68 13시간 37분 12,784 기획
20 19,470 15,670 11,030 8 / 76 20시간 6분 17,897 기획
21 26,380 21,230 14,940 8 / 84 1일 5시간 25,056 기획
22 35,740 28,760 20,240 9 / 93 1일 19시간 35,079 기획
23 48,420 38,970 27,420 9 / 102 2일 16시간 49,110 기획
24 65,610 52,810 37,150 10 / 112 3일 23시간 68,754 기획
25 88,900 71,550 50,330 11 / 123 5일 20시간 96,256 기획
26 120,460 96,950 68,190 11 / 134 8일 15시간 134,758 기획
27 163,220 131,370 92,400 12 / 146 12일 17시간 188,661 기획
28 221,160 177,990 125,190 13 / 159 18일 18시간 264,126 기획
29 299,670 241,180 169,630 14 / 173 27일 16시간 369,776 기획
30 406,050 326,640 229,820 15 / 188 40일 19시간 517,686 기획
점토장 Clay_Pit · 최대 Lv.30
Lv 목재점토 인구 건설 시간 시간당 생산 출처
1 50 40 30 2 / 2 45초 30 기획
2 70 55 40 1 / 3 1분 6초 42 기획
3 100 80 55 1 / 4 1분 38초 59 기획
4 140 110 80 1 / 5 2분 24초 82 기획
5 200 160 110 2 / 7 3분 33초 115 기획
6 270 220 150 2 / 9 5분 14초 161 기획
7 370 300 210 2 / 11 7분 43초 226 기획
8 500 410 290 3 / 14 11분 22초 316 기획
9 680 550 390 3 / 17 16분 47초 442 기획
10 930 750 530 3 / 20 24분 45초 619 기획
11 1,260 1,020 720 4 / 24 36분 30초 866 기획
12 1,710 1,380 980 4 / 28 53분 50초 1,213 기획
13 2,320 1,870 1,320 4 / 32 1시간 19분 1,698 기획
14 3,140 2,530 1,790 5 / 37 1시간 57분 2,377 기획
15 4,260 3,430 2,420 5 / 42 2시간 52분 3,328 기획
16 5,780 4,650 3,280 6 / 48 4시간 14분 4,659 기획
17 7,830 6,300 4,440 6 / 54 6시간 15분 6,522 기획
18 10,610 8,540 6,010 7 / 61 9시간 14분 9,131 기획
19 14,370 11,570 8,140 7 / 68 13시간 37분 12,784 기획
20 19,470 15,670 11,030 8 / 76 20시간 6분 17,897 기획
21 26,380 21,230 14,940 8 / 84 1일 5시간 25,056 기획
22 35,740 28,760 20,240 9 / 93 1일 19시간 35,079 기획
23 48,420 38,970 27,420 9 / 102 2일 16시간 49,110 기획
24 65,610 52,810 37,150 10 / 112 3일 23시간 68,754 기획
25 88,900 71,550 50,330 11 / 123 5일 20시간 96,256 기획
26 120,460 96,950 68,190 11 / 134 8일 15시간 134,758 기획
27 163,220 131,370 92,400 12 / 146 12일 17시간 188,661 기획
28 221,160 177,990 125,190 13 / 159 18일 18시간 264,126 기획
29 299,670 241,180 169,630 14 / 173 27일 16시간 369,776 기획
30 406,050 326,640 229,820 15 / 188 40일 19시간 517,686 기획
철광산 Iron_Mine · 최대 Lv.30
Lv 목재점토 인구 건설 시간 시간당 생산 출처
1 50 40 30 2 / 2 45초 30 기획
2 70 55 40 1 / 3 1분 6초 42 기획
3 100 80 55 1 / 4 1분 38초 59 기획
4 140 110 80 1 / 5 2분 24초 82 기획
5 200 160 110 2 / 7 3분 33초 115 기획
6 270 220 150 2 / 9 5분 14초 161 기획
7 370 300 210 2 / 11 7분 43초 226 기획
8 500 410 290 3 / 14 11분 22초 316 기획
9 680 550 390 3 / 17 16분 47초 442 기획
10 930 750 530 3 / 20 24분 45초 619 기획
11 1,260 1,020 720 4 / 24 36분 30초 866 기획
12 1,710 1,380 980 4 / 28 53분 50초 1,213 기획
13 2,320 1,870 1,320 4 / 32 1시간 19분 1,698 기획
14 3,140 2,530 1,790 5 / 37 1시간 57분 2,377 기획
15 4,260 3,430 2,420 5 / 42 2시간 52분 3,328 기획
16 5,780 4,650 3,280 6 / 48 4시간 14분 4,659 기획
17 7,830 6,300 4,440 6 / 54 6시간 15분 6,522 기획
18 10,610 8,540 6,010 7 / 61 9시간 14분 9,131 기획
19 14,370 11,570 8,140 7 / 68 13시간 37분 12,784 기획
20 19,470 15,670 11,030 8 / 76 20시간 6분 17,897 기획
21 26,380 21,230 14,940 8 / 84 1일 5시간 25,056 기획
22 35,740 28,760 20,240 9 / 93 1일 19시간 35,079 기획
23 48,420 38,970 27,420 9 / 102 2일 16시간 49,110 기획
24 65,610 52,810 37,150 10 / 112 3일 23시간 68,754 기획
25 88,900 71,550 50,330 11 / 123 5일 20시간 96,256 기획
26 120,460 96,950 68,190 11 / 134 8일 15시간 134,758 기획
27 163,220 131,370 92,400 12 / 146 12일 17시간 188,661 기획
28 221,160 177,990 125,190 13 / 159 18일 18시간 264,126 기획
29 299,670 241,180 169,630 14 / 173 27일 16시간 369,776 기획
30 406,050 326,640 229,820 15 / 188 40일 19시간 517,686 기획
농장 Farm · 최대 Lv.30
Lv 목재점토 인구 건설 시간 인구 한도 출처
1 45 40 30 0 / 0 40초 60 기획
2 60 55 40 0 / 0 1분 0초 90 기획
3 85 75 55 0 / 0 1분 25초 135 기획
4 115 100 75 0 / 0 2분 5초 200 기획
5 160 140 105 0 / 0 3분 5초 300 기획
6 215 190 140 0 / 0 4분 30초 440 기획
7 290 255 190 0 / 0 6분 40초 650 기획
8 395 345 255 0 / 0 9분 50초 965 기획
9 535 470 345 0 / 0 14분 30초 1,430 기획
10 725 635 470 0 / 0 21분 25초 2,120 기획
11 985 860 635 0 / 0 31분 35초 3,140 기획
12 1,335 1,170 860 0 / 0 46분 35초 4,650 기획
13 1,810 1,585 1,170 0 / 0 1시간 8분 6,885 기획
14 2,455 2,150 1,585 0 / 0 1시간 41분 10,190 기획
15 3,330 2,915 2,150 0 / 0 2시간 29분 15,080 기획
16 4,520 3,955 2,915 0 / 0 3시간 40분 22,320 기획
17 6,135 5,370 3,955 0 / 0 5시간 25분 33,035 기획
18 8,325 7,290 5,370 0 / 0 7시간 59분 48,890 기획
19 11,295 9,890 7,290 0 / 0 11시간 47분 72,355 기획
20 15,325 13,420 10,295 0 / 0 17시간 23분 107,085 기획
21 20,795 18,210 13,950 0 / 0 1일 1시간 158,485 기획
22 28,220 24,710 18,935 0 / 0 1일 13시간 234,560 기획
23 38,295 33,530 25,700 0 / 0 2일 7시간 347,150 기획
24 51,965 45,500 34,875 0 / 0 3일 10시간 513,780 기획
25 70,515 61,740 47,325 0 / 0 5일 1시간 760,395 기획
26 95,690 83,780 64,220 0 / 0 7일 11시간 1,125,385 기획
27 129,850 113,700 87,150 0 / 0 11일 0시간 1,665,570 기획
28 176,205 154,275 118,260 0 / 0 16일 5시간 2,465,045 기획
29 239,110 209,355 160,480 0 / 0 23일 22시간 3,648,265 기획
30 324,470 284,095 217,770 0 / 0 35일 7시간 5,400,000 기획
창고 Warehouse · 최대 Lv.30
Lv 목재점토 인구 건설 시간 저장 한도 출처
1 60 50 40 0 / 0 50초 1,000 기획
2 80 65 55 0 / 0 1분 15초 1,500 기획
3 110 90 75 0 / 0 1분 50초 2,300 기획
4 150 120 100 0 / 0 2분 40초 3,500 기획
5 200 165 135 0 / 0 3분 55초 5,200 기획
6 270 225 185 0 / 0 5분 45초 7,800 기획
7 370 305 250 0 / 0 8분 30초 11,700 기획
8 500 415 340 0 / 0 12분 30초 17,500 기획
9 680 560 460 0 / 0 18분 25초 26,000 기획
10 920 760 625 0 / 0 27분 10초 39,000 기획
11 1,245 1,030 845 0 / 0 40분 5초 58,500 기획
12 1,685 1,395 1,145 0 / 0 59분 5초 87,700 기획
13 2,285 1,890 1,550 0 / 0 1시간 27분 131,500 기획
14 3,095 2,560 2,100 0 / 0 2시간 8분 197,200 기획
15 4,195 3,470 2,845 0 / 0 3시간 9분 295,800 기획
16 5,685 4,700 3,855 0 / 0 4시간 39분 443,700 기획
17 7,705 6,370 5,225 0 / 0 6시간 52분 665,500 기획
18 10,440 8,630 7,080 0 / 0 10시간 8분 998,000 기획
19 14,145 11,700 9,600 0 / 0 14시간 57분 1,497,000 기획
20 19,165 15,850 13,000 0 / 0 22시간 4분 2,245,000 기획
21 25,970 21,480 17,615 0 / 0 1일 8시간 3,367,000 기획
22 35,190 29,100 23,870 0 / 0 2일 0시간 5,050,000 기획
23 47,680 39,435 32,345 0 / 0 2일 22시간 7,575,000 기획
24 64,605 53,435 43,830 0 / 0 4일 8시간 11,362,000 기획
25 87,540 72,405 59,390 0 / 0 6일 10시간 17,043,000 기획
26 118,615 98,110 80,475 0 / 0 9일 11시간 25,564,000 기획
27 160,725 132,940 109,045 0 / 0 13일 23시간 38,346,000 기획
28 217,785 180,135 147,755 0 / 0 20일 14시간 57,519,000 기획
29 295,100 244,085 200,210 0 / 0 30일 9시간 86,278,000 기획
30 399,860 330,735 271,285 0 / 0 44일 19시간 129,417,000 기획
병영 Barracks · 최대 Lv.25
Lv 목재점토 인구 건설 시간 훈련 시간 배수 출처
1 200 170 90 7 / 7 2분 0초 ×1.000 기획
2 270 230 120 1 / 8 2분 55초 ×0.950 기획
3 365 310 165 1 / 9 4분 20초 ×0.900 기획
4 495 420 225 2 / 11 6분 25초 ×0.850 기획
5 670 570 305 2 / 13 9분 30초 ×0.800 기획
6 910 770 415 2 / 15 14분 0초 ×0.760 기획
7 1,230 1,045 560 2 / 17 20분 40초 ×0.720 기획
8 1,665 1,415 760 3 / 20 30분 30초 ×0.680 기획
9 2,255 1,915 1,030 3 / 23 45분 0초 ×0.650 기획
10 3,055 2,595 1,395 3 / 26 1시간 6분 ×0.620 기획
11 4,140 3,515 1,890 4 / 30 1시간 37분 ×0.590 기획
12 5,610 4,765 2,560 4 / 34 2시간 24분 ×0.560 기획
13 7,600 6,455 3,470 4 / 38 3시간 32분 ×0.530 기획
14 10,300 8,745 4,700 5 / 43 5시간 14분 ×0.500 기획
15 13,955 11,850 6,370 5 / 48 7시간 43분 ×0.480 기획
16 18,910 16,055 8,630 6 / 54 11시간 23분 ×0.460 기획
17 25,625 21,755 11,700 6 / 60 16시간 48분 ×0.440 기획
18 34,720 29,480 15,850 7 / 67 1일 0시간 ×0.420 기획
19 47,045 39,945 21,480 7 / 74 1일 12시간 ×0.400 기획
20 63,745 54,125 29,105 8 / 82 2일 5시간 ×0.380 기획
21 86,375 73,340 39,440 8 / 90 3일 7시간 ×0.360 기획
22 117,040 99,375 53,440 9 / 99 4일 21시간 ×0.340 기획
23 158,590 134,655 72,410 9 / 108 7일 5시간 ×0.320 기획
24 214,890 182,455 98,115 10 / 118 10일 15시간 ×0.300 기획
25 291,175 247,225 132,945 11 / 129 15일 16시간 ×0.280 기획
성벽 Wall · 최대 Lv.20
Lv 목재점토 인구 건설 시간 방어 보너스 출처
1 50 100 40 0 / 0 3분 0초 +5% 기획
2 70 145 55 0 / 0 4분 25초 +10% 기획
3 95 215 75 0 / 0 6분 30초 +15% 기획
4 130 315 100 0 / 0 9분 35초 +20% 기획
5 175 465 135 0 / 0 14분 10초 +25% 기획
6 240 685 185 0 / 0 20분 55초 +30% 기획
7 325 1,010 250 0 / 0 30분 50초 +35% 기획
8 440 1,490 340 0 / 0 45분 30초 +40% 기획
9 595 2,200 460 0 / 0 1시간 7분 +45% 기획
10 805 3,245 625 0 / 0 1시간 38분 +50% 기획
11 1,090 4,785 845 0 / 0 2시간 25분 +55% 기획
12 1,475 7,060 1,145 0 / 0 3시간 35분 +60% 기획
13 2,000 10,415 1,550 0 / 0 5시간 17분 +65% 기획
14 2,710 15,360 2,100 0 / 0 7시간 48분 +70% 기획
15 3,670 22,655 2,845 0 / 0 11시간 30분 +75% 기획
16 4,975 33,415 3,855 0 / 0 16시간 58분 +80% 기획
17 6,740 49,285 5,225 0 / 0 1일 1시간 +85% 기획
18 9,135 72,695 7,080 0 / 0 1일 12시간 +90% 기획
19 12,380 107,225 9,595 0 / 0 2일 6시간 +95% 기획
20 16,775 158,155 13,000 0 / 0 3일 8시간 +100% 기획
은닉처 Hiding_Place · 최대 Lv.10
Lv 목재점토 인구 건설 시간 보호 자원(종류당) 출처
1 50 60 50 0 / 0 30초 100 기획
2 70 80 70 0 / 0 45초 150 기획
3 95 110 95 0 / 0 1분 5초 225 기획
4 130 150 130 0 / 0 1분 35초 340 기획
5 175 205 175 0 / 0 2분 20초 510 기획
6 240 275 240 0 / 0 3분 25초 765 기획
7 325 370 325 0 / 0 5분 5초 1,150 기획
8 440 500 440 0 / 0 7분 30초 1,725 기획
9 595 675 595 0 / 0 11분 5초 2,590 기획
10 805 915 805 0 / 0 16분 20초 3,900 기획
대장간 Smithy · 최대 Lv.20 연구 슬롯 미적용
Lv 목재점토 인구 건설 시간 전 병종 공격 연구 슬롯 출처
1 200 250 200 1 / 1 10분 0초 +1% 1칸 기획
2 250 315 250 1 / 2 14분 0초 +2% 1칸 기획
3 315 395 315 1 / 3 19분 35초 +3% 1칸 기획
4 395 495 395 1 / 4 27분 25초 +4% 1칸 기획
5 495 620 495 1 / 5 38분 25초 +5% 1칸 기획
6 620 775 620 1 / 6 53분 45초 +6% 1칸 기획
7 775 970 775 1 / 7 1시간 15분 +7% 1칸 기획
8 970 1,215 970 1 / 8 1시간 45분 +8% 1칸 기획
9 1,215 1,520 1,215 2 / 10 2시간 27분 +9% 1칸 기획
10 1,520 1,900 1,520 2 / 12 3시간 26분 +10% 2칸 기획
11 1,900 2,375 1,900 2 / 14 4시간 49분 +11% 2칸 기획
12 2,375 2,970 2,375 2 / 16 6시간 44분 +12% 2칸 기획
13 2,970 3,715 2,970 2 / 18 9시간 26분 +13% 2칸 기획
14 3,715 4,645 3,715 3 / 21 13시간 13분 +14% 2칸 기획
15 4,645 5,805 4,645 3 / 24 18시간 30분 +15% 2칸 기획
16 5,805 7,255 5,805 3 / 27 1일 1시간 +16% 2칸 기획
17 7,255 9,070 7,255 3 / 30 1일 12시간 +17% 2칸 기획
18 9,070 11,340 9,070 4 / 34 2일 2시간 +18% 2칸 기획
19 11,340 14,175 11,340 4 / 38 2일 23시간 +19% 2칸 기획
20 14,175 17,720 14,175 4 / 42 4일 3시간 +20% 3칸 기획
마구간 Stable · 최대 Lv.20
Lv 목재점토 인구 건설 시간 기병 훈련 배수 기병 속도 출처
1 250 300 150 2 / 2 15분 0초 ×1.000 +0% 기획
2 315 380 190 1 / 3 21분 0초 ×0.950 +0% 기획
3 395 475 240 1 / 4 29분 25초 ×0.900 +1% 기획
4 495 595 300 1 / 5 41분 10초 ×0.850 +1% 기획
5 620 745 375 1 / 6 57분 40초 ×0.800 +2% 기획
6 775 930 470 1 / 7 1시간 20분 ×0.760 +2% 기획
7 970 1,165 585 1 / 8 1시간 53분 ×0.720 +3% 기획
8 1,215 1,455 735 2 / 10 2시간 38분 ×0.680 +3% 기획
9 1,520 1,820 920 2 / 12 3시간 41분 ×0.650 +4% 기획
10 1,900 2,275 1,150 2 / 14 5시간 10분 ×0.620 +5% 기획
11 2,375 2,845 1,435 2 / 16 7시간 14분 ×0.590 +6% 기획
12 2,970 3,555 1,795 2 / 18 10시간 8분 ×0.560 +7% 기획
13 3,715 4,445 2,245 2 / 20 14시간 11분 ×0.530 +8% 기획
14 4,645 5,555 2,805 3 / 23 19시간 52분 ×0.500 +9% 기획
15 5,805 6,945 3,505 3 / 26 1일 3시간 ×0.480 +10% 기획
16 7,255 8,680 4,380 3 / 29 1일 14시간 ×0.460 +11% 기획
17 9,070 10,850 5,475 3 / 32 2일 6시간 ×0.440 +12% 기획
18 11,340 13,565 6,845 4 / 36 3일 4시간 ×0.420 +13% 기획
19 14,175 16,955 8,555 4 / 40 4일 10시간 ×0.400 +14% 기획
20 17,720 21,195 10,695 4 / 44 6일 5시간 ×0.380 +15% 기획
공방 Workshop · 최대 Lv.15
Lv 목재점토 인구 건설 시간 공성 훈련 배수 공성 피해 출처
1 300 400 200 12 / 12 20분 0초 ×1.000 +0% 기획
2 396 528 263 0 / 12 28분 17초 ×0.940 +0.8% 보간
3 522 696 346 0 / 12 40분 0초 ×0.880 +1.5% 보간
4 690 917 456 0 / 12 56분 34초 ×0.820 +2.3% 보간
5 910 1,210 600 3 / 15 1시간 20분 ×0.760 +3% 기획
6 1,198 1,594 792 0 / 15 1시간 54분 ×0.720 +3.8% 보간
7 1,577 2,100 1,045 0 / 15 2시간 43분 ×0.680 +4.6% 보간
8 2,077 2,766 1,378 0 / 15 3시간 54분 ×0.640 +5.4% 보간
9 2,734 3,644 1,819 0 / 15 5시간 35분 ×0.600 +6.2% 보간
10 3,600 4,800 2,400 8 / 23 8시간 0분 ×0.560 +7% 기획
11 4,757 6,340 3,170 0 / 23 10시간 33분 ×0.532 +8% 보간
12 6,285 8,375 4,187 0 / 23 13시간 55분 ×0.504 +9% 보간
13 8,305 11,062 5,531 0 / 23 18시간 22분 ×0.476 +10% 보간
14 10,974 14,611 7,306 0 / 23 1일 0시간 ×0.448 +11% 보간
15 14,500 19,300 9,650 21 / 44 1일 8시간 ×0.420 +12% 기획
아카데미 Academy · 최대 Lv.3 귀족 한도 미적용 충성도 감소 미적용 충성도 보호 미적용
Lv 목재점토 인구 건설 시간 귀족 한도 충성도 감소 충성도 보호 출처
1 15,000 20,000 15,000 80 / 80 1일 0시간 1기 +0 +0 기획
2 30,000 40,000 30,000 20 / 100 2일 0시간 3기 +2 +5 기획
3 60,000 80,000 60,000 25 / 125 4일 0시간 5기 +5 +10 기획

⚔️ 유닛

능력치는 종족과 무관하게 같고 이름만 다릅니다. 훈련 시간은 생산 건물 보정 전 기준값입니다 (창병·궁병 = 병영 · 기병 = 마구간 · 공성무기 = 공방). 이동 속도는 한 칸당 분이며, 부대는 가장 느린 유닛을 따릅니다.

유닛 공격방어 적재분/칸 목재점토 인구훈련
🗡️ Spear 10 18 25 3 50 30 20 1 1분 30초
🏹 Archer 16 12 15 2.5 60 30 60 1 2분 10초
🐎 Cavalry 34 12 80 1.2 130 100 160 2 5분 0초
🐎 Ram 2 30 0 30 300 200 200 5 8분 0초
🐎 Catapult 25 100 0 30 320 400 100 8 10분 0초

종족별 유닛 이름

종족 Spear Archer Cavalry Ram Catapult
인간 검병 궁수 기사 파성추 투석기
오크 grunt 창던지기꾼 늑대기수 성문파괴충 화염투석기
엘프 검무사 장궁병 사슴기수 고대정령추 마법투석기
드워프 방패병 석궁병 산양기수 철갑공성추 증기투석기

🔬 부족 기술

전투 공식은 Base × (1 + 종족 보정 + 부족 기술 보정) 으로 가산 중첩입니다. 레벨별 수치는 기획서가 1·5레벨만 주었는데 다섯 기술 모두 정확히 선형이라 1레벨 값 × 레벨로 계산합니다. 연구 비용은 Base × 레벨 이고 부족 금고에서 냅니다.

기술대상효과 레벨당최대(5Lv) 필요 부족Lv1레벨 비용
강철 방패 Iron_Shield Spear 방어력 +3% +15% 1 5,000 / 4,000 / 6,000
중화살 Heavy_Arrows Archer 공격력 +4% +20% 2 6,000 / 3,000 / 5,000
번식 전술 Breeding_Tactics Cavalry 이동 속도 +5% +25% 3 8,000 / 8,000 / 10,000
석공술 Masonry 성벽 방어력 +5% +25% 1 10,000 / 12,000 / 6,000
병참술 Logistics 전 병종 적재량 +6% +30% 2 7,000 / 5,000 / 5,000

부족 레벨은 기획서에 정의가 없어 부족원 수로 정했습니다 (1 명당 1레벨, 최대 10). 연구 시간도 정의가 없어 기본 0 시간(즉시 완료)입니다.

🕊️ 부족 외교

관계공격 가능지도 색최소 유지
동맹 Alliance 아니오 #3498db 24 시간
불가침 Non_Aggression_Pact 아니오 #9b59b6 0 시간
전쟁 War #e74c3c 48 시간
중립 Neutral #f39c12 0 시간

🏆 마을 점수

건물 하나의 점수는 기본점수 × 성장계수(레벨−1) 입니다. 누적이 아니라 레벨을 올리면 그 건물의 점수가 새 값으로 바뀝니다 (본관 Lv.5 는 21점이지 74점이 아닙니다). 마을 점수는 건물별 점수를 실수로 더한 뒤 한 번만 올림합니다. 건물마다 올림하면 기획서 표본표와 25칸 중 12칸이 어긋납니다. 모든 건물을 최대로 올린 마을은 14,384점 입니다.
건물Lv.1 기본성장계수 최대 레벨Lv.5만렙 점수
병영 Barracks 16 ×1.25 25 39 3,388
마구간 Stable 30 ×1.25 20 73 2,082
본관 Main_Building 10 ×1.20 30 21 1,978
대장간 Smithy 20 ×1.25 20 49 1,388
아카데미 Academy 500 ×1.50 3 1,125 1,125
공방 Workshop 40 ×1.25 15 98 909
벌목장 Lumber_Hut 4 ×1.15 30 7 230
점토장 Clay_Pit 4 ×1.15 30 7 230
철광산 Iron_Mine 4 ×1.15 30 7 230
성벽 Wall 8 ×1.18 20 16 186
창고 Warehouse 3 ×1.12 30 5 80
농장 Farm 3 ×1.12 30 5 80
은닉처 Hiding_Place 1 ×1.10 10 1 2

📊 플레이어 종합 점수

월드 순위와 지도에 보이는 숫자는 마을 점수입니다. 처치·기부 누계는 계정 단위라 여러 월드를 따라다니므로, 이것까지 순위에 넣으면 갓 시작한 월드에서 마을은 1레벨인데 순위만 높아집니다. 종합 점수는 따로 표시합니다.
항목계산배수상태설명
Village_Buildings_Sum SUM_All_Owned_Villages_Building_Points ×1 적용 중 보유한 모든 마을의 건물 점수 합산
Player_Kill_Points Total_Defeated_Enemy_Population ×1 적용 중 처치한 적 군대의 총 인구수 누적 점수
Tribe_Contribution Tribe_Donated_Resources_Divide_1000 ×10 적용 중 부족 기부 자원량 나누기 1000 후 10배 적용 (실질 100자원당 1점)
Active_Army_Bonus Total_Owned_Army_Population_Count ×0 미적용 현재 보유 병력 점수는 실시간 변동으로 인해 반영 제외

처치 점수는 아래 처치 점수(OD) 절의 ODA + ODD 합계를 씁니다. 기부는 ÷1000 과 배수 10 이 함께 걸려 100자원당 1점 입니다 — 만렙 마을 한 채(14,384점)만큼 쌓으려면 1,438,400 자원을 기부해야 합니다.

🎖️ 처치 점수 (OD)

ODA 는 공격 나가서, ODD 는 방어하며 쓰러뜨린 적 인구입니다 (마릿수가 아닙니다). 합동 공격이면 보낸 병력의 인구 비율로 나눠 가집니다 — 진 부대도 몫을 받습니다. 야만족 계정에는 쌓지 않습니다 (월드당 계정이 하나라 전과가 한곳에 몰립니다).
항목계산배수상태설명
ODA_Points Attacker_Defeated_Enemy_Troops ×1 적용 중 공격 시 처치한 적 군대의 총 인구수 누적 점수
ODD_Points Defender_Defeated_Enemy_Troops ×1 적용 중 방어 시 처치한 적 군대의 총 인구수 누적 점수
OD_Total_Points ODA_Points_Plus_ODD_Points ×1 적용 중 공방 처치 점수를 합산한 서버 종합 처치 랭킹 지표

유닛별 처치 점수

유닛인구처치 점수병종상태
검병 Spear 1 1 Infantry 적용 중
궁수 Archer 1 1 Archer 적용 중
기사 Cavalry 2 2 Cavalry 적용 중
파성추 Ram 5 5 Siege 적용 중
투석기 Catapult 8 8 Siege 적용 중

기획서 표에는 창병·궁수·기병만 있었습니다. 이 서버에는 공성무기도 있고 전투에서 죽으므로, 빠뜨린 채로 두면 투석기 100기(인구 800)를 전멸시켜도 0점이 됩니다 — units.csv 의 인구를 그대로 넣었습니다. 0점으로 두려면 상태를 미적용으로 바꾸면 됩니다.

칭호와 보상

필요 OD칭호배지 크리스탈프로필 테두리지급 방식
0 🪖 훈련병 badge_rank_01 이미지 없음 — 이모지로 대체 border_default 즉시 · 1회
500 🪓 야만족 도살자 badge_rank_02 이미지 없음 — 이모지로 대체 💎10 border_bronze 즉시 · 1회
2,500 🛡️ 대륙의 수호자 badge_rank_03 이미지 없음 — 이모지로 대체 💎50 border_silver 즉시 · 1회
10,000 ⚔️ 철혈의 정복자 badge_rank_04 이미지 없음 — 이모지로 대체 💎200 border_gold 즉시 · 1회
50,000 👑 불멸의 패왕 badge_rank_05 이미지 없음 — 이모지로 대체 💎1,000 border_platinum 즉시 · 1회

보상은 기준을 처음 넘을 때 한 번만 지급합니다. 한 전투로 여러 구간을 한꺼번에 넘으면 (0 → 3,000 이면 500 과 2,500 을) 모두 함께 받고, 보고서로 알려 줍니다. 크리스탈이 0 인 구간은 기준선만 올리고 보고서를 만들지 않습니다. 지급은 전투 정산과 같은 트랜잭션이라 전투가 무효가 되면 보상도 함께 사라집니다.

🎯 미션 · 업적

일일 미션은 매일 오전 5시(서버 시간)에 리셋됩니다. 성장 업적은 계정당 1회이고 같은 계열은 순서대로만 보상을 받을 수 있습니다. 본관·처치 점수 업적은 현재 상태로 판정되어 소급 달성됩니다. 보상은 완료 후 미션 화면에서 직접 받아 갑니다.
미션분류조건목표보상
오늘의 자원 채취 DL_01 일일 미션 Collect_Any_Resources 5,000 💎5
첫 출정의 시작 DL_02 일일 미션 Dispatch_Any_Army 1 💎5
야만족 소탕 작전 DL_03 일일 미션 Defeat_Barbarian_Troops 50 💎10
영지의 초석 AC_MAIN_01 성장 업적 · 1단계 Main_Building_Max_Slot 3 💎10
성 성숙기 AC_MAIN_02 성장 업적 · 2단계 Main_Building_Max_Slot 7 💎20
대성채의 위용 AC_MAIN_03 성장 업적 · 3단계 Main_Building_Max_Slot 15 💎50
제국의 중심 AC_MAIN_04 성장 업적 · 4단계 Main_Building_Max_Slot 30 💎200
첫 번째 칼날 AC_MIL_01 성장 업적 · 1단계 Train_Any_Troops 100 💎15
정예 군단 편성 AC_MIL_02 성장 업적 · 2단계 Train_Any_Troops 1,000 💎50
초보 정복자 AC_CONQ_01 성장 업적 · 1단계 OD_Total_Points 500 💎10
전장의 지배자 AC_CONQ_02 성장 업적 · 2단계 OD_Total_Points 10,000 💎100

일일 보상 합계 💎20 · 업적 전체 합계 💎455

🛡️ 초보자 보호

보호는 월드에 참가해 마을이 생긴 시각부터 잽니다. 멀티 월드라 계정 가입 시각이 아니라 월드 참가 시각이 기준이어야 두 번째 월드에 늦게 들어가도 똑같이 보호를 받습니다.
항목설명
Protection_Duration_Hours 72 시간 월드 참가 시점부터의 보호 시간
Max_Main_Building_Level Lv.7 이 레벨을 초과하면 보호 즉시 해제
First_Attack_Action 타 유저 선제 공격 시 해제 (야만족 공격은 해제되지 않음)
Resource_Production_Bonus_Rate +20% 보호 기간 내 3대 자원 생산 보너스
Max_Lootable_Rate 0% 보호 대상에게서 약탈 가능한 자원 비율
Block_Incoming_Attacks 추가 보호 중인 마을에 대한 공격 자체를 차단 (기획서에 없어 추가한 항목)

🪓 야만족 마을

이 게임의 월드는 100 × 100 라 기획서의 "대륙(100×100 그리드)" 이 곧 월드 하나입니다. 따라서 대륙 상한을 월드당 상한으로 적용합니다.

항목설명
Initial_Ratio_Per_Player1.5플레이어 1인당 유지되는 야만족 마을 수
Max_Barbarian_Per_Continent150 개월드당 최대 야만족 마을
Inactivity_To_Barbarian_Days14 일이 기간 미접속 시 마을이 야만족으로 전환
Min_Spawn_Distance_From_Player3 칸플레이어 마을과의 최소 거리
Max_Growth_Points_Limit500 점야만족 자체 성장 점수 한도 (건물 레벨 총합 기준)
Build_Interval_Hours12 시간건물 1레벨 상승 대기 시간
Resource_Regen_Multiplier×1.5유저 대비 자원 생산 배수
Max_Wall_LevelLv.5야만족이 올릴 수 있는 성벽 한계

AI 건설 가중치

목록에 없는 건물은 야만족이 절대 짓지 않습니다 (병영 · 대장간 · 아카데미 등).

건물가중치상한 레벨
벌목장 0.25 (25%) Lv.15
점토장 0.25 (25%) Lv.15
철광산 0.25 (25%) Lv.15
본관 0.15 (15%) Lv.10
창고 0.08 (8%) Lv.10
성벽 0.02 (2%) Lv.5
합계 1.00 70 점

야만족이 올릴 수 있는 건물 레벨 총합은 최대 70 점이라 성장 점수 한도(500 점)에는 도달하지 않습니다.

🏰 공성무기

파성추는 전투 전에 성벽을 낮추고, 투석기는 전투에서 이긴 뒤 건물을 부숩니다. 최소 수량은 살아남은 수로 판정합니다 — 전멸한 공성무기는 아무것도 부수지 못합니다. 난수는 이동 ID 로 시드를 고정해 같은 전투를 다시 계산해도 결과가 같습니다.

무기대상시점최소 생존파괴 확률
파성추 Ram 성벽 전투 전 5 기 70%
투석기 Catapult 건물(가중치 추첨) 전투 후 8 기 50%

전투 결과별 파괴 레벨

공격군 생존율로 등급이 정해집니다. 지면 전멸하므로 생존율 0 = 파괴 없음입니다.

등급공격군 생존율성벽 파괴건물 파괴
Great_Victory 0.81 ~ 1.00 -2 Lv -2 Lv
Victory 0.51 ~ 0.80 -1 Lv -1 Lv
Narrow_Victory 0.01 ~ 0.50 -1 Lv -
Defeat 0.00 ~ 0.00 - -

성벽 레벨별 파성추 요구 수

성벽을 한 단계 낮출 때마다 그 레벨의 요구 수만큼 파성추를 소모합니다. 표에 없는 레벨은 선형 보간합니다.

성벽 Lv방어 배수 한 단계 낮추기0으로 만들기(누적)
0 ×1.00 - -
1 ×1.05 2 기 2 기
2 ×1.10 4 기 6 기
3 ×1.15 6 기 12 기
4 ×1.20 8 기 20 기
5 ×1.25 10 기 30 기
6 ×1.30 13 기 43 기
7 ×1.35 16 기 59 기
8 ×1.40 19 기 78 기
9 ×1.45 22 기 100 기
10 ×1.50 25 기 125 기
11 ×1.55 30 기 155 기
12 ×1.60 35 기 190 기
13 ×1.65 40 기 230 기
14 ×1.70 45 기 275 기
15 ×1.75 50 기 325 기
16 ×1.80 60 기 385 기
17 ×1.85 70 기 455 기
18 ×1.90 80 기 535 기
19 ×1.95 90 기 625 기
20 ×2.00 100 기 725 기

투석기 조준 가중치

가중치 0 인 건물은 절대 뽑히지 않습니다. 지어지지 않은 건물(Lv.0)도 표적에서 제외됩니다.

건물가중치1회 최대 파괴불가침
병영 0.20 (20%) 1 Lv -
본관 0.15 (15%) 1 Lv -
대장간 0.15 (15%) 1 Lv -
은닉처 0.15 (15%) 2 Lv -
마구간 0.10 (10%) 1 Lv -
공방 0.10 (10%) 1 Lv -
창고 0.10 (10%) 1 Lv -
아카데미 0.05 (5%) 1 Lv -
농장 0.00 -
벌목장 0.00 1 Lv -
점토장 0.00 1 Lv -
철광산 0.00 1 Lv -
성벽 0.00 -

🛡️ 종족 보정

종족특성 건설 시간공격력 방어력생산량
인간 건설 시간 10% 감소 -10% - - -
오크 유닛 공격력 10% 증가 - +10% - -
엘프 자원 생산량 10% 증가 - - - +10%
드워프 유닛·성벽 방어력 15% 증가 - - +15% -

💥 전투 · 기타 규칙

전투 해석

공격력 합 vs (방어력 합 × 성벽 보너스) + 기본 저항 20. 진 쪽은 전멸하고, 이긴 쪽은 (진쪽/이긴쪽)^1.5 비율만큼 잃습니다.

성벽 보너스

Lv.0 ×1.00 Lv.5 ×1.25 Lv.10 ×1.50 Lv.15 ×1.75 Lv.20 ×2.00

약탈

이긴 공격군의 생존 병력 적재량만큼 세 자원에서 가져갑니다. 수비측 은닉처가 지키는 양은 제외됩니다.

이동 시간

거리(직선) × 가장 느린 유닛의 분/칸. 최소 1분.

자원 적립

접속하지 않아도 시간 경과만큼 쌓이고 창고 한도에서 멈춥니다. 자원 건물 0레벨에서도 시간당 10 은 나옵니다.

인구

건물과 병력이 같은 인구를 나눠 씁니다. 병력은 주둔 · 훈련 대기 · 이동 중인 부대까지 모두 셉니다. 농장 0레벨 기본 한도 30.

월드

100 × 100 좌표 · 오픈 7 일 이내는 신규 · 시즌 종료 7 일 전부터 신규 가입 마감 · 무작위 방위 선택 시 자원 +100

건설 대기열

최대 2 칸.

💎 크리스탈 상품

가격과 지급량은 서버가 이 표에서만 읽습니다 — 클라이언트가 보낸 금액은 쓰지 않습니다. 클라이언트가 고르는 것은 상품 ID 하나뿐입니다.

상품기본보너스 합계가격개당한도
크리스탈 주머니 CR_01 100 - 100 ₩1,100 11.0원 무제한
크리스탈 상자 CR_02 500 +50 550 ₩5,500 10.0원 무제한
크리스탈 보관함 CR_03 인기 1,000 +120 1,120 ₩11,000 9.8원 무제한
크리스탈 마차 CR_04 3,000 +450 3,450 ₩33,000 9.6원 무제한
크리스탈 창고 CR_05 인기 5,000 +900 5,900 ₩55,000 9.3원 무제한
신규 군주 스타터 패키지 CR_STARTER 인기 1,000 +200 1,200 ₩9,900 8.3원 1회

크리스탈 소모 규칙

기능기본 비용배수하한상한상태
Instant_Build
건설 완료까지 남은 1분당 2크리스탈 소모
2 0.1 5 50 적용 중
Production_Boost_24H
24시간 동안 자원지 기본 생산량 20퍼센트 증가
50 0 50 50 적용 중
Queue_Extend_Slot
건설 대기열 추가 슬롯 개방 (구매할수록 1.5배 할증)
100 1.5 100 500 적용 중

즉시 완성 비용 예시

기획서에 상한(50)이 생겨 아주 긴 작업도 그 이상 들지 않습니다.

남은 시간비용
1분 0초 5
5분 0초 10
10분 0초 20
25분 0초 50
30분 0초 50
1시간 0분 50
3시간 0분 50
1일 0시간 50

대기열 슬롯 비용

보유 슬롯다음 슬롯 비용
0100
1150
2225
3338
4500
5500